بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
چهار اثر برگزیده هفتمین جایزه بازیهای جدی حمایت میشوند
مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ را اهدا کرد.
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
بازیران، مرهمی بر آلام آسیبدیدگان جنگ رمضان
فراهانی گفت: پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان در دو بخش برخط و میدانی کار خود را آغاز کرد تا مرحمی بر آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیدگان از جنگ رمضان در شهر تهران باشد.
-
حفظ اکوسیستمهای نوپا بدون دسترسی عمومی امکانپذیر نیست
یک بازیساز گفت: تا زمانی که دسترسی عمومی و پایدار به اینترنت وجود نداشته باشد، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم که اکوسیستمهای نوپا، بهویژه در حوزه ویدئوگیم حفظ شوند.
-
«کودک و جنگ» با محوریت شهدای مدرسه میناب برگزار میشود
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
-
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
بازیسازان برای دریافت اینترنت بینالملل باید ثبتنام کنند
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
«بازیران» در دو بخش میدانی و برخط آرامش کودکان را فراهم میکند
مدیر ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: راهاندازی و اجرای پویش ملی «بازیران» در جنگ رمضان در ادامه تلاشهای صنعت بازی کشور برای همراهی با مردم در شرایط ویژه است.
-
انتخاب اشتباه، کل خط دفاعی را بر هم میریزد/ مدافعان برج ایرانی بیابید
«پرتاور»، یک بازی استراتژیک دفاع از برج با بیش از ۲۰ هزار نصب، بازیکنان را از عصر حجر تا جنگجویان آینده میبرد و در آن هر تصمیم اشتباه میتواند کل خط دفاعی را بر هم بزند.
-
صالحی: بازیهای ویدیویی، بخش پیشران در وزارت فرهنگ تلقی میشوند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بازیهای ویدئویی از منظر دیپلماسی عمومی اهمیت ویژهای دارند و خارج از مرزهای ایران بهعنوان یک موضوع بیرونی میتواند پیشران باشد.
-
جنگ مانع از اهدای جوایز به برگزیدگان هفتخوان بازی نشد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: یکی از نخستین برنامههایی که در روزهای آغازین جنگ رمضان در دستور کار قرار دادیم، پرداخت کامل جوایز به برگزیدگان رویداد هفتخوان بازی بود.
-
مرحله دوم پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی آغاز شد
همزمان با تداوم جنگ رمضان و با پایان تعطیلات، پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی در برخی میادین اصلی و هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیب دیده جنگ رمضان در تهران ادامه خواهد داد.
-
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور؛ خطر جدی برای کودکان
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور و درخواست دسترسیهای غیرضروری، کودکان را در معرض سوءاستفاده از اطلاعات شخصی و محتوای نامناسب قرار میدهند.
-
بازی جدی، فراتر از سرگرمی و جایگزینی برای آموزشهای سنتی
بازی جدی نقطه مقابل و پایانی نگرش منفی به بازیهای رایانهای است. بازی جدی نویددهنده این است که در آیندهای نزدیک بسیاری از فعالیتها از راه دور و با کمک بازیهای رایانهای انجام میشود.
-
پویش عیدانه «بازیران» به ۴۵ بازی افزایش یافت
با ادامه استقبال و همراهی بازیسازان کشور با پویش ملی عیدانه «بازیران» تعداد بازیهای این پویش به ۴۵ بازی افزایش یافت.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» منتشر شد
بهترین بازی سال یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی برای رده سنی بالای هفت سال در فروشگاه آنلاین بازی منتشر شد.
-
بازیسازی به عنوان یک صنعت جدی و اشتغالزا دیده نمیشود
یک بازیساز گفت: مطالبه ما ایجاد یک اکوسیستم پایدار است. حمایتهایی که صرفاً مالی نباشند، بلکه زیرساختی باشند. بستری فراهم شود که بازیها بتوانند به راحتی منتشر شوند و به دست مخاطب برسند.
-
ثبت ۳۵ میلیون نصب بازیهای رایانهای پلیس
مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر گفت: نسخههای جدید بازیهای رایانهای «کلانتر» و «گشت پلیس ۳» به زودی منتشر میشود.
-
تلاش موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر در حمایت از کسب و کارهای فرهنگی
مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: در سطح کلان در حمایت از حوزه کسبوکارهای فرهنگی و صنایع خلاق، تلاش میکنیم ظرفیتهایی ایجاد کنیم تا امکانات بالقوه این حوزهها، بالفعل شوند.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان»؛ نمایش ظرفیت و توانمندی صنعت گیم ایران
برج میلاد تهران این روزها میزبان رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با حضور ۵۹ غرفه از فعالان صنعت گیم ایران است. از هیجان لیگ سیمرغ تا دغدغه بازیسازان برای ورود به بازار جهانی.
-
«هفتخوان بازی»، زمین تمرین قهرمانان آینده و کارخانه تیمسازی صنعت گیم
دبیر رویداد «هفتخوان بازی» با اشاره به ثبتنام ۱۵۰۰ گیمر و حمایت میلیاردی از بازیسازان مستقل تأکید کرد این رویداد قرار است صنعت بازی ایران را از حالت پراکنده خارج کند.
-
لیگ سیمرغ میخواهد بازی را از سرگرمی به صنعت پولساز تبدیل کند
دبیر لیگ سیمرغ گفت: ما کار را با ۱۰ بازی موبایلی ایرانی شروع کردیم که تا به امروز، نزدیک به ۴۰۰ تا ۵۰۰ هزار نفر چه در رویدادهای آنلاین و چه در بخشهای حضوری ما شرکت کردهاند.
-
کمکهای بلاعوض دولت به بازیسازان
دبیر میز بازی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: بازیسازان میتوانند با ثبتنام در سامانه خدمت از تسهیلات مالی، کمکهای بلاعوض بهرهمند شوند.